A* 搜索算法
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A* 搜索算法
(A* search algorithm)是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或网络游戏的BOT的移动计算上。
该算法综合了最良优先搜索和Dijkstra算法的优点:在进行启发式搜索提高算法效率的同时,可以保证找到一条最优路径(需要评估函数满足单调性)。
在此算法中,如果以 $g(n)$ 表示从起点到任意顶点 n 的实际距离,$h(n)$ 表示任意顶点 n 到目标顶点的估算距离(根据所采用的评估函数的不同而变化),那么 A*算法
的估算函数为:
${\displaystyle f(n)=g(n)+h(n)}$
这个公式遵循以下特性:
- 如果 $g(n)$ 为0,即只计算任意顶点 n 到目标的评估函数 $h(n)$,而不计算起点到顶点 n 的距离,则算法转化为使用贪心策略的最良优先搜索,速度最快,但可能得不出最优解;
- 如果 $h(n)$ 不大于顶点 n 到目标顶点的实际距离,则一定可以求出最优解,而且 $h(n)$ 越小,需要计算的节点越多,算法效率越低,常见的评估函数有——欧几里得距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离;
- 如果 $h(n)$ 为 0,即只需求出起点到任意顶点 n 的最短路径 $g(n)$,而不计算任何评估函数 $h(n)$,则转化为最短路问题问题,即 Dijkstra 算法,此时需要计算最多的顶点;
A*算法在运算过程中,每次从优先队列中选取$f(n)$值最小(优先级最高)的节点作为下一个待遍历的节点。
另外,A*算法使用两个集合来表示待遍历的节点,与已经遍历过的节点,这通常称之为open_set和close_set。
- 初始化open_set和close_set;
- 将起点加入open_set中,并设置优先级为0(优先级最高);
- 如果open_set不为空,则从open_set中选取优先级最高的节点n:
- 如果节点n为终点,则:
- 从终点开始逐步追踪parent节点,一直达到起点;
- 返回找到的结果路径,算法结束;
- 如果节点n不是终点,则:
- 将节点n从open_set中删除,并加入close_set中;
- 遍历节点n所有的邻近节点:
- 如果邻近节点m在close_set中,则:
- 跳过,选取下一个邻近节点
- 如果邻近节点m在open_set中,则:
- 判断节点n到节点m的 F(n) + cost[n,m] 值是否 < 节点m的 F(m)。来尝试更新该点,重新设置f值和父节点等数据
- 如果邻近节点m也不在open_set中,则:
- 设置节点m的parent为节点n
- 计算节点m的优先级
- 将节点m加入open_set中
- 如果邻近节点m在close_set中,则:
- 如果节点n为终点,则: